پژوهشنامه دیپلماسی فرهنگی

پژوهشنامه دیپلماسی فرهنگی

کارکرد دیپلماسی فرهنگی و رسانه‌ای در ارائه تصویر مطلوب از کشور با محوریت بازی‌های ویدیویی ایرانی

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان
1 دانشجوی دکتری مدیریت رسانه، دانشکده مدیریت رسانه و ارتباطات، دانشگاه ادیان و مذاهب، قم، ایران (نویسنده مسئول)
2 استادیار گروه مدیریت رسانه، دانشگاه ادیان و مذاهب، قم، ایران
چکیده
با توجه به جایگاه بازی‌های ویدیویی به‌مثابه رسانه‌ای رو‌به‌رشد و تأثیرپذیری عمیق‌ و واقع‌گرایانۀ بازیکنان، این رسانه بستر مناسبی برای معرفی فرهنگ و نشان دادن تصویر کشورهاست و می‌تواند در جهت تأثیر بر افکار عمومی که هدف اصلی دیپلماسی فرهنگی است، مورد استفاده قرار گیرد. هدف این پژوهش، بررسی نقش بازی‌های ویدیویی در تأثیر بر افکار عمومی و ارائه تصویری مطلوب از کشور، و به‌دنبال پاسخ به این پرسش است که آیا در بازی‌های ویدیویی ایرانی تصویر مناسبی از کشور به نمایش گذاشته شده است؟. در این مقاله از نظرات گونزالو فراسکا پیرامون بازنمایی در تحلیل بازی‌های ویدیویی، نظریۀ قدرت نرم جوزف نای و سخنان بالمر در رابطه با تصویرسازی از کشور استفاده شده است. همچنین با روش نمونه‌گیری هدفمند، بازی ایرانی «فریاد آزادی: تنگستان»، انتخاب شده است و با تکنیک نشانه‌شناسی با توجه به الگوی تحلیلی فیلیپ تاگ، مورد تحلیل و بررسی قرار گرفته است. براساس نتایج پژوهش، این بازی از نظر روایت، زمان، مکان، شخصیت‌ها، اشیا، موسیقی و صحنه‌پردازی‌، متناسب با فرهنگ و تاریخ کشور است و می‌تواند ارائه‌دهندۀ تصویر مطلوبی از تاریخ و فرهنگ کشور و نیز ارزش‌های ملی و روحیۀ آزادی‌خواهی و استکبارستیزی ایرانیان باشد. به‌طورکلی بازی‌های ویدیویی به‌مثابه یک رسانه‌ و کالای فرهنگی پرتقاضا می‌توانند در جهت بازنمایی تصویر مثبت از کشور کشور مورد استفاده قرار گیرند.
کلیدواژه‌ها

عنوان مقاله English

The Function of Cultural and Media Diplomacy in Providing a Favorable Iran image with the Focus on Iranian Video Games

نویسندگان English

Zahra Salimian 1
Seyyed Morteza Esmaili Taba 2
1 PhD student, Media Management, Faculty of Media and Communications, University of Religions and Denominations, (Responsible author), Qom, Iran
2 Assistant Professor, Department of Media Management, University of Religions and Denominations, Qom, Iran
چکیده English

Video games as a growing media in the world and the deep and realistic impact of gamers are a suitable platform for introducing the culture and showing the country image and can be used to influence public opinion, which is the main goal of cultural diplomacy. The purpose of this research is to investigate the video games’ role on influencing public opinion and presenting a favorable image of the country; And it seeks to answer the question, Iranian video games have shown a proper image of the country? This article uses Gonzalo Frasca's ideas on representation in video game analysis, Joseph Nye's theory of soft power, and Ballmer's words regarding the country imagery. Also, with the purposeful sampling method, the Iranian game "Faryad Azadi: Tangistan" has been selected and analyzed with the semiotics technique according to Philip Tag's analytical model. The results of the research show that this game, , in terms of narration, time, locality, characters, objects, music and designing, is appropriate to the culture and history of the country and can provide a favorable image of the history and culture of the country as well as

کلیدواژه‌ها English

Media Diplomacy
Country Image
Video Games
Cultural Diplomacy

  • تاریخ دریافت 02 آذر 1403
  • تاریخ اولین انتشار 02 آذر 1403